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这不是正文

这不是正文

这个和正文没有什么关系,主要是对于一位读者大大的书评的回答。

首先是点防御的问题。

在星战宇宙中,点防御主要是解决落单的敌方战机,而且它的初速接近光速,在星战宇宙中,这完全够用。而帝国的诸多歼星舰是被设计于“与敌方主力舰决斗”因此点防御系统基本被忽略了。(似乎帝国就没认真点防空的科技)

然后是激光武器的问题

在星战中,大多数的主力舰采用涡轮激光作为主炮,它是打高能气体的,射速远低于光速,但它在用于对抗敌军主力舰的时候,往往是有效的。而帝国的科技点的很奇怪,他们光去研究超级武器和暗物质炮了,对于尚且作为主炮的涡轮激光没点什么科技。激光就更不受重视。

在银河帝国的超旗中,把激光武器作为主炮的也就只有战士/科德尔系列,但根据本人在《星球大战 帝国战争》中的感受,它的激光主炮几乎就是个鸡肋,打啥也做不到很好。这大概是研究院里老学究们的问题,帝国的激光武器也就是初期阶段,全军可能都没几个人看好激光武器的。而在本书中,主角是没那能力自己设计一款激光武器的,自然也就无法列装。

对于武器射程

这个嘛,对于一艘19公里长的超旗来说,普通重型涡轮激光的射程确实捉衣见肘,但在后期是有改进计划的,但这涉嫌剧透,就不提了。

关于导弹

导弹在星战里也很尴尬,实战中也就打**什么的(也没几种主力舰装备了导弹发射器)。大概是因为它成本比涡轮激光高,也就没怎么点导弹的科技。毕竟一发导弹的价格可能是涡轮激光的数倍。

主流的导弹分为这么几种:震爆导弹(几乎是全能的)能源共振导弹(打恒星的)特殊导弹(比如星际之枪的导弹)

说白了,打导弹就是把成堆的信用点打出去。这会消耗掉自己阵营不少军费。而且导弹确实不好补充,这会缩短战舰的自持能力。

关于长矛级的炮塔

这个嘛,它们主要是对地面目标的,毕竟暗物质炮的速度打不中高速目标的。

太空作战是三维的,这就允许战舰做些大规模的机动动作。要是用来打敌方战舰,只需要调整一下战舰的位置。虽然这样比较麻烦就是了。

关于电子战。

这个嘛,星战中似乎没啥电子战场景,我也就没考虑电子战的因素。

关于护盾

这我也百思不得其解,第一帝国-帝国残余-黑暗帝国,他们都没有对护盾发生器进行改进,那两个护盾发生器的位置就没变过,指挥中心的模样就跟祖传的一样,几百年过去了都还是一个鬼样子。而我能做的只是把它的高度降低一些,然后在附近塞一些点防御。(点防御反战机的效率还是蛮高的)

外置的护盾发生器确实容易收到打击,但它回充速度快于内置的数倍。

关于后勤

涉嫌剧透,在此不提

关于人员

有一个还算智能的AI,他可以完成大多数不需要创意,只需要反应速度的工作,正如帕尔帕廷之眼的AI一样,它可以胜任几乎全部的工作。

ACR们(本舰目前一共就1000多号人)主要是打地面战和空战的,操纵火炮什么的都是AI做。(精准度是可以保证的)

本舰的人数是不会超过2000人,就算是获得了克隆技术也不会大规模生产。

关于能源

能源的问题是不用担心的,执行者号在官方设定里好像是一个引擎配备了一个反应堆(因此它才能飙到2.0级超空间速度,这和义军的战机一个速度)

而执行者号的能源从来都没有短缺过-至少在我看过的文献和小说里没有出现过。现在另加了一个反应堆,专门为长矛级的主炮供能(实际上12个引擎配属的反应堆产生的多余的能量就够驱动这两门暗物质炮了),这个反应堆实际上并没有什么大用,也就是当个备胎吧。

总而言之,能源是无需担心短缺的,甚至有些过剩。

关于想象类

这...星战没达到那样的科技水平,毕竟星战的世界观是上个世纪70年代设定的。(而且卢卡斯一开始把星战当童话对待。)

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